Rakorn

Jeu de rôle · artisanat et commerce · dans le navigateur

Récoltez.Forgez.Vendez.

Huit métiers à monter, cent vingt créatures à vaincre au tour par tour, une cité à bâtir en guilde — et une économie qui vous appartient : chaque prix du Marché, c'est un joueur qui l'a fixé.

Ouverture de la bêta · le 24 octobre à 18 h

Découvrir
Le Marché de Rakorn : les objets en vente avec leur prix moyen, et la fiche de l'objet choisi.
  • 8 métiers
  • 461 objets
  • 313 recettes
  • 111 filons
  • 120 créatures
  • 1 001 hauts faits
  1. 01Récoltez la matièreFilon de fer
  2. 02Craftez la recetteLingot de fer
  3. 03Vendez ou commandezCasque de mineur
  4. 04Complétez l'ensembleCouronne du Roi sous la Montagne
Couronne du Roi sous la MontagneLégendaire · CasqueÉquiper : niveau 57Mineur niv. 57
Armure+24
Attaque+8Parade+3 %Critique+3 %Vie+32Durabilité119 / 120
Bonus d'ensemble5/12Ensemble du Roi sous la Montagne
(3)Armure+19(6)Attaque+19(9)Parade+10 %(12)Vie max+116

02 — Les métiers

Tout ce qui se forge
commence par vous.

Cent onze filons vous attendent, du banc de pierre au gisement d'obsidienne. Fondez ce que vous en tirez, vendez-le au forgeron qui l'attend : votre lingot devient son épée, et son épée vous rapporte. Sept autres métiers ont besoin du vôtre.

  • 8métiers
  • 60niveaux chacun
  • 313recettes
  • Économiede joueurs

03 — Le marché

Tout a un prix.
À vous de le fixer.

Aucun marchand ne décide à votre place. Tout ce que vous voyez à l'étal a été extrait, travaillé et mis en vente par des joueurs — et le prix que vous payez, c'est celui qu'ils ont osé demander. Apprenez à lire le marché, et vous achèterez toujours au bon moment.

  • PRIX LIBRES
  • OFFRE & DEMANDE
  • FRAIS DÉGRESSIFS
  1. 01RécoltezAu filon, dans la Mine
    • FerLa matière brute
  2. 02TransformezÀ l'établi
    • Lingot de ferFondu par un mineur
    • Acier trempéAllié par un forgeron
  3. 03ForgezÀ la forge
    • Plastron du sentinelleTorse — une châsse
    • Bouclier du bastionMain gauche — une châsse

Et la pièce n'est pas finie

  • TraitementTrempe volcanique+15 Armure · +3 Parade
  • SertissageSaphir des profondeurs+10 Armure au rang V
  • OutilCinq crans à la forge−20 % de temps de fabrication

04 — Forge, traitements et gemmes

Récoltez, transformez,
forgez votre armure.

Tout part d'un filon. Le fer que vous en tirez devient lingot à l'établi, le lingot devient plastron à la forge — et chaque marche est un métier : le vôtre, ou celui d'un joueur à qui vous l'achetez. Trois cent treize recettes relient ainsi la matière brute à ce que vous porterez.

  • 313recettes
  • 5crans d'outil
  • 3châsses
  • Survolezpour la fiche
Chaîne de dégâts
Tour 01CD 3Coup lourdtout le poids du corps
Tour 02CD 4Brise-gardearmure trouée · 3 tours
Tour 03CD 6Exécutioncoup double sous 33 % de vie
Tour 04CD 6Fureurdeux frappes et demie · saignement

05 — Combat tactique

Frappez d'abord.
Terminez avant lui.

Prenez l'initiative et gardez-la tant que les coups portent. Coup lourd, brise-garde, exécution : l'approche agressive écourte les combats et transforme un adversaire blessé en adversaire mort. Encore faut-il le blesser le premier.

  • 22compétences
  • 5emportées
  • 120créatures
  • 8boss

06 — Campagne et exploration

Cent vingt créatures
entre vous et le Trône.

Huit chapitres, quinze combats chacun, vingt-quatre boss. Du village des apprentis au Trône sous la Montagne, chaque victoire ouvre une terre de plus, de meilleures matières et des recettes que personne autour de vous ne sait encore faire.

  • 8zones
  • 120créatures
  • 8boss

07 — La conquête du royaume

Vingt-cinq territoires,
un seul royaume.

Au-dessus de l'atlas, une carte à prendre. Chaque territoire traverse une situation — famine, hiver, infestation — et réclame ce que vous savez faire : vos pièces, de l'or, des bêtes abattues. Les couleurs disent qui tient quoi ; les régions sombres, celles que la campagne ne vous a pas encore ouvertes.

  • 25 TERRITOIRES
  • 8 SITUATIONS
  • UN CLASSEMENT PAR SEMAINE

08 — Guildes et expéditions

Une cité
que vous bâtissez ensemble.

Six bâtiments à financer en commun, et chacun rend son service à toute la guilde : l'entrepôt garde, le comptoir négocie, l'écurie raccourcit vos routes, la Tour des Contrats élargit vos commandes. Ce que vous versez profite à tout le monde, y compris à vous.

  • 6 BÂTIMENTS
  • TRÉSORERIE COMMUNE
  • RÔLES ET DROITS
  • Hauts faits

    Mille un à décrocher, et les titres que vous porterez ensuite sous votre nom.

  • Codex

    461 fiches pour ne jamais chercher : d'où vient une matière, à quoi sert une pièce.

  • Compétences

    Trois arbres de talents, trois sources de points, et une clé de voûte au sommet de chacun.

  • Commandes

    Faites fabriquer ce que vous ne savez pas faire, ou fabriquez pour les autres.

  • Recyclage

    Rien ne se perd : ce qui ne sert plus repart en matière première.

  • Sertissage

    Des châsses à remplir, et la prime d'harmonie quand trois couleurs s'accordent.

  • Le sac

    Quinze emplacements au départ, et autant que vous saurez en fabriquer ensuite.

  • Maison de Maître

    Recherches, traitements et forge magistrale : ce qui vous attend au niveau 60.

09 — Et encore

Et il vous restera
tout ça à découvrir.

Huit systèmes de plus, que vous croiserez dans vos premières heures de jeu. Aucun n'est un bonus payant ni une récompense lointaine : ils sont là, ouverts, dès que vous en avez l'usage.

10 — Aperçu · La salle des métiers

Voilà à quoi
ça ressemble.

Vos métiers en haut, la récolte ou l'établi au centre, et la fiche de ce qu'on prépare à droite : durée, énergie, expérience, ce que la pièce apporte — et dessous, ce qu'il faut avoir en main pour la lancer.

  • 8 MÉTIERS
  • RÉCOLTE ET ARTISANAT
  • NIVEAU 60

Votre place vous attend

Commencez avec presque rien.
Bâtissez tout le reste.

Dix visages, deux métiers à choisir, quinze emplacements dans le sac et mille pièces d'or pour démarrer. Rakorn ouvre sa bêta le 24 octobre à 18 h : laissez votre adresse, et vous serez prévenu à l'heure où la vallée s'ouvre.

Rakorn

Rejoindre la bêta

Rakorn ouvre ses portes à un premier groupe de joueurs le 24 octobre à 18 h. Laissez votre adresse : vous serez prévenu à l'heure où la vallée s'ouvre.

Une adresse, un seul message le jour de l'ouverture. Rien d'autre.